Ce curseur permet à l'utilisateur de modifier l'azimuth du point de vue sous lequel il verra son image 3D ou 4D.
L'azimuth est l'angle en degré entre l'axe de visé de l'observateur et un axe de réference lié à la boite englobant le tracé 3D (ou 4D) parallèle au plan xOz de cette boîte et appartenant à un plan horizontal perpendiculaire au plan de l'image.